Обсуждение глобального сценария Амбрелла
Амбрелла. Большая игра.
2012 год. Предсказанный древними индейцами конец света состоялся. Неожиданно для человечества он стал непохожим ни на один из просчитанных вариантов. Пришедший из космоса энергетический импульс в одно мгновение выжег всю электронику на земле и на ступил Конец Света.
В то же время под воздействием этого излучения некоторые геологические породы, ранее не представлявшие интереса для энергетической промышленности изменили свой химический состав и превратились в новый минерал, названный «керанитом». Керанит обладал высокой радиоактивностью, что повлекло за собой заражение ряда регионов на Земле там, где керанит залегал близко к поверхности.
2015 год. Частично восстановленный научный центр в Сколково разработал реактор, топливом для которого стал керанит. Первые образцы реактора, установленные на несколько автомобилей и специально ранее созданные образцы экзоскелетов проходили полевые испытания.
12 апреля 2015 года. Разведподразделение Правительственных войск Северного альянса, который к этому времени фактически поглотил НАТО и стал его заменой, провело успешную диверсионную операцию по изъятию образца экзоскелета с ректором. Группа была успешно эвакуирована и отправлена в регион нахождения вновь воссозданной лаборатории «Амбрелла», которая вела активные исследования керанита. Лаборатория была размещена неподалеку от мест разработки керанита – автоматических шахт. Добытый керанит с шахт доставлялся в лабораторию специальными военизированными командами..
В тоже время регион с переменным успехом пытались захватить штурмовые отряды СПА, которая в начале 2013 года набрала силу и пополнила свои ряды людьми, потерявшими многое в результате катастрофы 2012 года. СПА ведет параллельные разработки в области изучения керанита, однако направленность этих исследований носит военно – прикладной характер. СПА разрабатывает различные виду вооружения на основе энергии керанита.
ХОД ИГРЫ
Глобальная задача сценария для СА – собрать как можно больше образцов вооружения на основе энергии керанита, частей и узлов такого оружия, технической документации, пополнить запасы керанита из имеющихся в регионе автоматических шахт.
Глобальная задача сценария для СПА - собрать как можно больше образцов реакторов на основе энергии керанита, частей и узлов такого реакторов, технической документации, пополнить запасы керанита из имеющихся в регионе автоматических шахт.
Также в регионе действуют разрозненные подразделения Ассоциации независимых исследований ( ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ)
Основа сценария: модернизированные шахты, предложенные Михалычем.
Где и когда появляется «Керанит» дальше по тексту К (организаторы в праве запланировать и время появления и место) знают только организаторы и сообщают об этом командирам сторон за 5 или 25 минут до появления К.
Появление К происходит на одной из трех шахт.
Перед игрой командиры сторон подписываю игровой сценарий, в котором указан порядок появления К, естественно с обратной стороны листа, да бы не было кривотолков что организаторы подсуживают какой то из сторон.
Элемент К хранится на базах сторон открыто.
За каждый доставленный элемент 20 баллов
За каждый забранный элемент с базы противника 20 баллов (ред. в части баллов)
Удержание базы 0 баллов (а можно и штрафные назначить)
Удержание шахты (можно и разрешено) - 0 баллов
Отбили "К" у противника во время переноски погрузили в свой ящик и унесли "домой" - 20 баллов.
Порядок доставки: Переносится в специальном ящике который является неприкосновенным для соперников,соперник имеет право только извлечь из него элемент К.
При доставке с базы противника порядок доставки такой же.
Сценарий «Противостояние» обыгрываем путем введения допусловий:
Допусловие 1 – удержание площадки ПЗРК (точка 1) – увеличение мертвяка для противоборствующей команды на 5-10 минут. (задержка пополнения)
Допусловие 2 – удержание сигнальной точки авиасброса (точка 2) + 1 мера керанита в час. (выдается за полный час удержания или каждый час в зависимости от нахождения команды на точке в момент выдачи)
Допусловие 3 - удержание точки «Траспортный завод» (точка 3) – отбывание мертвяка на резервной точке рядом с базой (не тратится время на переход от мертвяка до базы – места возрождения) (наблюдательный пункт – при удержании наблюдатель сообщает оперативную инфу по полигону - высотка.) с этим пунктом нужно доработать. Не придумал, какую плюшку дать за удержание точки, так чтобы и полезно было и не нарушить баланс игры.
+ Дополнительные задания по ходу всей игры.
Это перва часть сценария, так сказать основа. Постепенно буду дписывать его с учетом обсуждения собственных мыслей. Редактировать сценарий буду в первом сообщении. Обсуждаем в этой теме.
2012 год. Предсказанный древними индейцами конец света состоялся. Неожиданно для человечества он стал непохожим ни на один из просчитанных вариантов. Пришедший из космоса энергетический импульс в одно мгновение выжег всю электронику на земле и на ступил Конец Света.
В то же время под воздействием этого излучения некоторые геологические породы, ранее не представлявшие интереса для энергетической промышленности изменили свой химический состав и превратились в новый минерал, названный «керанитом». Керанит обладал высокой радиоактивностью, что повлекло за собой заражение ряда регионов на Земле там, где керанит залегал близко к поверхности.
2015 год. Частично восстановленный научный центр в Сколково разработал реактор, топливом для которого стал керанит. Первые образцы реактора, установленные на несколько автомобилей и специально ранее созданные образцы экзоскелетов проходили полевые испытания.
12 апреля 2015 года. Разведподразделение Правительственных войск Северного альянса, который к этому времени фактически поглотил НАТО и стал его заменой, провело успешную диверсионную операцию по изъятию образца экзоскелета с ректором. Группа была успешно эвакуирована и отправлена в регион нахождения вновь воссозданной лаборатории «Амбрелла», которая вела активные исследования керанита. Лаборатория была размещена неподалеку от мест разработки керанита – автоматических шахт. Добытый керанит с шахт доставлялся в лабораторию специальными военизированными командами..
В тоже время регион с переменным успехом пытались захватить штурмовые отряды СПА, которая в начале 2013 года набрала силу и пополнила свои ряды людьми, потерявшими многое в результате катастрофы 2012 года. СПА ведет параллельные разработки в области изучения керанита, однако направленность этих исследований носит военно – прикладной характер. СПА разрабатывает различные виду вооружения на основе энергии керанита.
ХОД ИГРЫ
Глобальная задача сценария для СА – собрать как можно больше образцов вооружения на основе энергии керанита, частей и узлов такого оружия, технической документации, пополнить запасы керанита из имеющихся в регионе автоматических шахт.
Глобальная задача сценария для СПА - собрать как можно больше образцов реакторов на основе энергии керанита, частей и узлов такого реакторов, технической документации, пополнить запасы керанита из имеющихся в регионе автоматических шахт.
Также в регионе действуют разрозненные подразделения Ассоциации независимых исследований ( ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ)
Основа сценария: модернизированные шахты, предложенные Михалычем.
Где и когда появляется «Керанит» дальше по тексту К (организаторы в праве запланировать и время появления и место) знают только организаторы и сообщают об этом командирам сторон за 5 или 25 минут до появления К.
Появление К происходит на одной из трех шахт.
Перед игрой командиры сторон подписываю игровой сценарий, в котором указан порядок появления К, естественно с обратной стороны листа, да бы не было кривотолков что организаторы подсуживают какой то из сторон.
Элемент К хранится на базах сторон открыто.
За каждый доставленный элемент 20 баллов
За каждый забранный элемент с базы противника 20 баллов (ред. в части баллов)
Удержание базы 0 баллов (а можно и штрафные назначить)
Удержание шахты (можно и разрешено) - 0 баллов
Отбили "К" у противника во время переноски погрузили в свой ящик и унесли "домой" - 20 баллов.
Порядок доставки: Переносится в специальном ящике который является неприкосновенным для соперников,соперник имеет право только извлечь из него элемент К.
При доставке с базы противника порядок доставки такой же.
Сценарий «Противостояние» обыгрываем путем введения допусловий:
Допусловие 1 – удержание площадки ПЗРК (точка 1) – увеличение мертвяка для противоборствующей команды на 5-10 минут. (задержка пополнения)
Допусловие 2 – удержание сигнальной точки авиасброса (точка 2) + 1 мера керанита в час. (выдается за полный час удержания или каждый час в зависимости от нахождения команды на точке в момент выдачи)
Допусловие 3 - удержание точки «Траспортный завод» (точка 3) – отбывание мертвяка на резервной точке рядом с базой (не тратится время на переход от мертвяка до базы – места возрождения) (наблюдательный пункт – при удержании наблюдатель сообщает оперативную инфу по полигону - высотка.) с этим пунктом нужно доработать. Не придумал, какую плюшку дать за удержание точки, так чтобы и полезно было и не нарушить баланс игры.
+ Дополнительные задания по ходу всей игры.
Это перва часть сценария, так сказать основа. Постепенно буду дписывать его с учетом обсуждения собственных мыслей. Редактировать сценарий буду в первом сообщении. Обсуждаем в этой теме.
может удастся как то прилепить его к конвертным заданиям 
