по поводу кордона.
Кордон вообще можно развить до такой степени, что он будет информационным центром игры, в плане "Легче оргам контролировать игровой процесс". Это и проще для играбельности, и как сказал Ион, Контроль будет осуществляться проще. Просто все зависит от того как орги и игроки в большей массе хотят видеть этот самый кордон. Но!
Как не крути, кордон является неким чистилищем- предбанником самой зоны. А посему глупо было бы зарывать этот антуражный момент в землю.
(Опять таки, не был к огромному сожалению, на предыдущих двух играх но как было бы не плохо сделать).
группировки которые базируются на кордоне1- Вояки блокпоста РФ. Легко подкупаемые, не шибко хорошо экипированные и вооруженные "халтурщики", как оно по сути и есть по вселенной сталкера что в играх, что в других источниках. В основном состоят из срочников, и малого количества контрактников что составляют офицерский состав. За ними закреплен один игротех (Лучше что бы это был один из проверенных игроков), который "Шевелит" игру среди вояк.
взаимодействия: Можно купить пропуск в зону (Липу или настоящий как повезет и смотря у кого покупать, можно и попасть под арест), можно раздобыть карты аномальных полей, карту патрулей вояк ООН или РФ, приобрести какие нибудь уникальные Квестовые вещи типа "Взрывчатка", "План схема ЧАЭС, Лаборатории Х-10,18,999" или же выкупить какой то квестовый предмет что вояки уже изъяли у другово сталкера в зоне или на периметре. Так же с ними можно договорится о плотной работе в составе военных сталкеров, или просто договорится о работе на ученных, в зоне.
Игротеху доверить устраивать постоянный "Мини-мил.,сим", построения, легкая дедовщина

(РФ ведь), проверки свыше, приезжающие якобы периодически. Ввести коменданский час в игру, раз в 4 часа к примеру. Передвижение по кордону строго ограничено ( Доп возможность прорваться в зону пока у вояк расслабуха, агентуре слить инфу).
2- Вояки ООН, (не важно немцы, морпехи, да хоть армия КНР). Свято выполняющие миссию по сохранению мира в мире. Не подкупные, представляющие серьезную опасность в плане бое столкновений.
взаимодействия: У ооновцев можно к примеру покупать спец аптечки или сух пайки крутые, можно устроится агентом к ним и добывать инфу о работе ученных в зоне, специально для цру. Так же можно купить пропуск, карты, и прочее при условии что будешь на хорошем счету у них (Сотрудничество, ведь Асашай интересуют разработки что тайно проводят русские в зоне

)
К ним игротеха можно не прикреплять, т.к основная роль ООН, огневая мощь а не отыгрышь роли как у вояк русского блокпоста.
Сам кордон можно разделить на несколько маленьких локаций, Тюрьма-мертвяк, Бар (Торговец, Еда, Техник), Палаточный городок (Где можно спокойно поспать пару часов), Блокпосты, Периметр.
Таким образом кордон приобретает очертания небольшого городка на границе зоны. Но ведь это к лучшему. Сколько не читал об играх по сталкеру, везде почему то кордон превращают в некое место куда пришли, побыли первые часы игры и ушли. Но ведь пропадает вся романтика "Прорывов в зону", ощущения отчуждения в самой зоне. Куда интереснее бродить по зоне осознавая что тут "Смерть", а за периметром "Кабак и пиво", и что бы перейти от первого ко второму надо добыть Хабар.
Кстати вот еще идея. На соседнем форуме в разделе регистрации обнаружил что на прошлую игру подавали мало заявок на роль "одиночек".
Это легко можно исправить, введя обязаловку отыгрыша первой игры на роли одиночки. После первой игры, игрок имеет право вступить в любую группировку как на игре, так и до нее. Проблем думаю не возникнет с условием простоты костюма.
Я лично, в нашем сталкере, играл за монолитовца, но был бы рад и поиграть один раз за одиночку, а может и не раз, если бы у нас не было проблем с кол-вом бойцов в монолите (Мало нас было, дизбаланс на лицо

)
Кстати в тему про монолит, у нас был такой вот шикарный квестовый предмет как "Библия монолита" или "Священное писание"

Предмет сей был не просто как статичная прикольная вещица связанная с многими квестами, но и вполне себе юзательна. Внутри были фанатичные текста правда не на человеческом языке (Один из квестов найти алфавит- дешифратор для перевода), рисунки, если перевести некоторые страницы то можно было многое узнать о тайном клане (Для ученных бесценная информация), о схронах с артефактами, о некоторых порождениях зоны, даже познакомиться с философией клана.
Вообщем игроку кто добрался бы до библии (Была она на двух играх, и никто так и не смог живым дойти и пощупать

) открывалась уйма возможностей и бонусов, которые ему были бы интересны. А не так для галочки =) На худой конец сталкер мог сесть в баре и полистать как журнал. Страниц было много как и рисунков. При чем листы были искусственно состарены, деформированы.
Если есть желание у коренных сектантов, то расскажу как изготовить, да че там уж, сам сделаю вам такую же штуку
Вот еще интересная фотка, это наша маска кровососа, при чем сырая версия тасскать Бета-версия. Щупальца, при открывании игроком ротовой полости разьезжались в разные стороны. Имеется подсветка Глазниц красными светодиодами. Так же могу поспособствовать в "Раздобыть".
