Сталкер. Новая игра. Пожелания

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Joker » 29 дек 2011, 11:03

Ion писал(а):Чуть проще систему я ранее предлагал. :smu:sche_nie:
Волк писал(а): Если туда ставятся какие то отметки то можно просто делать дырдочки , дыроколом.
По системе "Галочки" в анкете какой нибудь. Нужно сделать отметку, в заранее выбранном поле, делается сквозная дырка.

Могу компостер автобусный достать, будет не просто дырочки лупить, а еще узором в виде цифр.

Ион, ну ты-то был дважды у нас, видел паспорта, ну и нахрен там дырочки? система-то не предполагает.
Аватара пользователя
Joker
Администратор
 
Сообщения: 2999
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 07:26

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Волк » 29 дек 2011, 15:07

Joker писал(а):в прошлый раз расходов было что-то около 80 тыс. , так что каждая "штука" серьезно бъет по карману оргов)))

Приношу свои извинения, я не знал...
Есть еще пара идей с глобальными квестами касаемо группировок и боевки между ними. Расписать?
Изображение
Аватара пользователя
Волк
1 ранг
1 ранг
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 24 дек 2011, 18:40

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Doping » 29 дек 2011, 15:22

...а на Агропроме посадить Зорга, как механника свободы, который за горсть шариков будет делать "тюн" на привода)))))
______________________________________________________________
Из всех вещей, что я потерял мне больше всего жаль своего рассудка
О.Озборн
Аватара пользователя
Doping
5 ранг
5 ранг
 
Сообщения: 1119
Зарегистрирован: 19 июл 2011, 06:47
Откуда: Ставрополь

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Targon » 29 дек 2011, 15:45

Doping писал(а):...а на Агропроме посадить Зорга, как механника свободы, который за горсть шариков будет делать "тюн" на привода)))))

Кстати еще насчет базы Свободы - в прошлый раз не хватало генератора свободовцам, надо бы этот момент учесть) Ну это конечно если их будет побольше.
"Страйкбол - игра друзей.. Надевайте очки"
Аватара пользователя
Targon
3 ранг
3 ранг
 
Сообщения: 316
Зарегистрирован: 21 сен 2011, 19:16

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Joker » 29 дек 2011, 17:45

Волк писал(а):
Joker писал(а):в прошлый раз расходов было что-то около 80 тыс. , так что каждая "штука" серьезно бъет по карману оргов)))

Приношу свои извинения, я не знал...
Есть еще пара идей с глобальными квестами касаемо группировок и боевки между ними. Расписать?

да, было бы неплохо. Как только Испанец ТОЧНО даст отмашку на подготовку. В прошлый раз каждая группировка, кроме основного сюжета игры имеля и по своему квесту, а некоторые и по два, сталкеры. кроме основаного сюжета выполняли побочные квесты, честно говоря, мозги и идеи в них серьезно поисчерпались, так что свежая струя не помешает. НО! Не обещаю, что все идеи войдут в окончательный варинат сценария и заданий)))
На счет расходов - они-то восполняются. но на стадии подготовки их приходится тянуть из своего кармана))) Хотя. в последний раз народ хорошо помог, многие сдали взносы заранее)
Аватара пользователя
Joker
Администратор
 
Сообщения: 2999
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 07:26

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Joker » 29 дек 2011, 17:50

Targon писал(а):
Doping писал(а):...а на Агропроме посадить Зорга, как механника свободы, который за горсть шариков будет делать "тюн" на привода)))))

Кстати еще насчет базы Свободы - в прошлый раз не хватало генератора свободовцам, надо бы этот момент учесть) Ну это конечно если их будет побольше.

В прошлый раз у нас нехватило средств на покупку генератора, генератор давала команда Браво Ко, причем безвозмездно, за что им огромное спасибо. Если в этот раз будет полигон в Став. крае, если будент немного расходов, если будет много взносов до игры и т.п., то возможно, приобретем генератор или даже два.
Аватара пользователя
Joker
Администратор
 
Сообщения: 2999
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 07:26

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Ion » 29 дек 2011, 19:17

Joker писал(а): Ион, ну ты-то был дважды у нас, видел паспорта, ну и нахрен там дырочки? система-то не предполагает.

Да так... мыслю поддержал и развил.
Просто по теме - свежий моск Волка возвращает опять к теме кордона. Я за. И интересней и контроль яснее и проще.
Ion
2 ранг
2 ранг
 
Сообщения: 100
Зарегистрирован: 07 окт 2011, 08:30

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Joker » 29 дек 2011, 19:55

Ion писал(а):
Joker писал(а): Ион, ну ты-то был дважды у нас, видел паспорта, ну и нахрен там дырочки? система-то не предполагает.

Да так... мыслю поддержал и развил.
Просто по теме - свежий моск Волка возвращает опять к теме кордона. Я за. И интересней и контроль яснее и проще.

да ктож против-то? Но надо исходить из возможностей полигона. прежде всего
Аватара пользователя
Joker
Администратор
 
Сообщения: 2999
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 07:26

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Волк » 29 дек 2011, 20:35

по поводу кордона.
Кордон вообще можно развить до такой степени, что он будет информационным центром игры, в плане "Легче оргам контролировать игровой процесс". Это и проще для играбельности, и как сказал Ион, Контроль будет осуществляться проще. Просто все зависит от того как орги и игроки в большей массе хотят видеть этот самый кордон. Но!
Как не крути, кордон является неким чистилищем- предбанником самой зоны. А посему глупо было бы зарывать этот антуражный момент в землю.
(Опять таки, не был к огромному сожалению, на предыдущих двух играх но как было бы не плохо сделать).
группировки которые базируются на кордоне
1- Вояки блокпоста РФ. Легко подкупаемые, не шибко хорошо экипированные и вооруженные "халтурщики", как оно по сути и есть по вселенной сталкера что в играх, что в других источниках. В основном состоят из срочников, и малого количества контрактников что составляют офицерский состав. За ними закреплен один игротех (Лучше что бы это был один из проверенных игроков), который "Шевелит" игру среди вояк.
взаимодействия: Можно купить пропуск в зону (Липу или настоящий как повезет и смотря у кого покупать, можно и попасть под арест), можно раздобыть карты аномальных полей, карту патрулей вояк ООН или РФ, приобрести какие нибудь уникальные Квестовые вещи типа "Взрывчатка", "План схема ЧАЭС, Лаборатории Х-10,18,999" или же выкупить какой то квестовый предмет что вояки уже изъяли у другово сталкера в зоне или на периметре. Так же с ними можно договорится о плотной работе в составе военных сталкеров, или просто договорится о работе на ученных, в зоне.
Игротеху доверить устраивать постоянный "Мини-мил.,сим", построения, легкая дедовщина :-): (РФ ведь), проверки свыше, приезжающие якобы периодически. Ввести коменданский час в игру, раз в 4 часа к примеру. Передвижение по кордону строго ограничено ( Доп возможность прорваться в зону пока у вояк расслабуха, агентуре слить инфу).
2- Вояки ООН, (не важно немцы, морпехи, да хоть армия КНР). Свято выполняющие миссию по сохранению мира в мире. Не подкупные, представляющие серьезную опасность в плане бое столкновений.
взаимодействия: У ооновцев можно к примеру покупать спец аптечки или сух пайки крутые, можно устроится агентом к ним и добывать инфу о работе ученных в зоне, специально для цру. Так же можно купить пропуск, карты, и прочее при условии что будешь на хорошем счету у них (Сотрудничество, ведь Асашай интересуют разработки что тайно проводят русские в зоне :-): )
К ним игротеха можно не прикреплять, т.к основная роль ООН, огневая мощь а не отыгрышь роли как у вояк русского блокпоста.

Сам кордон можно разделить на несколько маленьких локаций, Тюрьма-мертвяк, Бар (Торговец, Еда, Техник), Палаточный городок (Где можно спокойно поспать пару часов), Блокпосты, Периметр.

Таким образом кордон приобретает очертания небольшого городка на границе зоны. Но ведь это к лучшему. Сколько не читал об играх по сталкеру, везде почему то кордон превращают в некое место куда пришли, побыли первые часы игры и ушли. Но ведь пропадает вся романтика "Прорывов в зону", ощущения отчуждения в самой зоне. Куда интереснее бродить по зоне осознавая что тут "Смерть", а за периметром "Кабак и пиво", и что бы перейти от первого ко второму надо добыть Хабар.

Кстати вот еще идея. На соседнем форуме в разделе регистрации обнаружил что на прошлую игру подавали мало заявок на роль "одиночек".
Это легко можно исправить, введя обязаловку отыгрыша первой игры на роли одиночки. После первой игры, игрок имеет право вступить в любую группировку как на игре, так и до нее. Проблем думаю не возникнет с условием простоты костюма.
Я лично, в нашем сталкере, играл за монолитовца, но был бы рад и поиграть один раз за одиночку, а может и не раз, если бы у нас не было проблем с кол-вом бойцов в монолите (Мало нас было, дизбаланс на лицо :smu:sche_nie: )
Кстати в тему про монолит, у нас был такой вот шикарный квестовый предмет как "Библия монолита" или "Священное писание"

Изображение
Изображение

Предмет сей был не просто как статичная прикольная вещица связанная с многими квестами, но и вполне себе юзательна. Внутри были фанатичные текста правда не на человеческом языке (Один из квестов найти алфавит- дешифратор для перевода), рисунки, если перевести некоторые страницы то можно было многое узнать о тайном клане (Для ученных бесценная информация), о схронах с артефактами, о некоторых порождениях зоны, даже познакомиться с философией клана.
Вообщем игроку кто добрался бы до библии (Была она на двух играх, и никто так и не смог живым дойти и пощупать :-) ) открывалась уйма возможностей и бонусов, которые ему были бы интересны. А не так для галочки =) На худой конец сталкер мог сесть в баре и полистать как журнал. Страниц было много как и рисунков. При чем листы были искусственно состарены, деформированы.
Если есть желание у коренных сектантов, то расскажу как изготовить, да че там уж, сам сделаю вам такую же штуку :-):

Вот еще интересная фотка, это наша маска кровососа, при чем сырая версия тасскать Бета-версия. Щупальца, при открывании игроком ротовой полости разьезжались в разные стороны. Имеется подсветка Глазниц красными светодиодами. Так же могу поспособствовать в "Раздобыть".

Изображение
Последний раз редактировалось Волк 29 дек 2011, 20:41, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Аватара пользователя
Волк
1 ранг
1 ранг
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 24 дек 2011, 18:40

Re: Сталкер. Новая игра. Пожелания

Сообщение Волк » 29 дек 2011, 20:36

Joker писал(а):
Ion писал(а):
Joker писал(а): Ион, ну ты-то был дважды у нас, видел паспорта, ну и нахрен там дырочки? система-то не предполагает.

Да так... мыслю поддержал и развил.
Просто по теме - свежий моск Волка возвращает опять к теме кордона. Я за. И интересней и контроль яснее и проще.

да ктож против-то? Но надо исходить из возможностей полигона. прежде всего


Комрады, мне кажется ? Или вы о разном щас говорите? :hi_hi_hi:
Изображение
Аватара пользователя
Волк
1 ранг
1 ранг
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 24 дек 2011, 18:40

Пред.След.

Вернуться в Сталкер-Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron
br>
яндекс.ћетрика
яндекс цитировани€